【6世代まとめ】多分2年後の自分用メモ
リュウです。受験勉強のためにポケモンを休止することにしたのでこの記事を書きました。本当はもっとポケモンを続けたかったのですが、勉強が大変になってきたのでやめることを決意しました。恐らく2年後、また世界大会目指してポケモンをやっていくと思うので、これからもよろしくお願いします。
自分がVGCを始めたのは2015年の3月くらいでした。そこからどんどんダブルバトルにのめり込み、ORAS環境のダブルバトルが大好きになりました(GSは除く)。本当に楽しかったです。ということでここまで使用してきた構築を残そうと思います。
Japan Cup 2015 シニア メイン
29-11 レート1726 47位
Japan Cup 2015 シニア サブ
26-7 レート1760 12位
WCS2015日本代表決定戦 ベスト8
WCS2015シニア 予選落ち
レートS11 最高1929
()
レートS12 最高1910
第4回波乗り杯優勝 S12最高1957
第8回Daydreamオフ 予選落ち
第9回Daydreamオフ 予選落ち
第弐回大正義オフ 予選落ち
S15スペシャルレート SD最高1721
S14,15スペシャルレート、JCS2016予選 SD最高1732、JCS最高1729(26-14)
ひいらぎさん主催突発全国ダブル大会 3位
以上です。ORAS環境の全国ダブルは威張るクソゲーも何もかも全部好きでした。特にポリゴン2とイベルタルは自分にとって運命的なポケモンでした。構築相談に乗ってくれた方、構築を貸してくれた方、フレ戦等々してくださった方ありがとうございました。Twitterではまだまだポケモンに関するツイートをしていきたいと思っていますので引き続きよろしくお願いします。
ではでは。
イベルクチートスタン【PJCS2016】
リュウです。ジャパンチャンピオンシップス2016マスターの予選に出場しました。大した結果を出していないのでメモ程度の気分で書きます。
今回使用したのはイベルグラです。イベルタルというポケモンは初期の頃からずっと愛用していました。ただ納得いく構築が出来なかったため構築は一緒に考察をしていた1人であるひいらぎさん(@hiragipoketto39)に頂いたのを少し改変して使いました。
細かいことはhttp://hiiragiwarabimoti.hatenablog.com/entry/2016/05/03/152623 こちらをどうぞ。
改悪した部分は、
・クチートのじゃれつく→はたき落とす
グラカイタクンの増殖を予想して採用。打ったのはほぼクレセリアにでしたが、クレセタクンの展開を抑えつつこちらの展開に持ち込めたのは便利でした。しかしじゃれつくを切ったことによりボーマンダやカイオーガのへの打点に困ったので一長一短でした。(というかグラカイタクンは殆ど先発マンダボルト出されてた)
・ガルーラを陽気最速に
ガルガル猫を選びたい場面が多かったため陽気にしてみたが、ガルーラを出す時は大抵隣にクロバットがいて相手が猫を打って来なかった上にけたぐりを耐えたい場面が多すぎたため完全に失敗だった。
Big6相手には先発ガルーラ+クロバットで裏にクレセリア+グラードン、その他には先発イベルタル+クチート裏にクレセリア+グラードンでほぼ固定していました。SD1700も達成していたので結構自信があったのですが…
・結果
26-14 最高1729,最終1670前後くらい
はい、悲惨でした。言い訳をさせてもらいますと、JCS10日前くらいから文化祭の準備に追われて全くポケモンやってませんでした。そもそも私はこのルールの対戦数を全然こなしていなかったため、プレイングが甘すぎました。猛省しています。
パーティに関してはイベルクチートで削ってクレセグラでしめる動きは本当に強かったです。グラカイ、オーガレックにはほぼ勝ちました。しかしグラゼルネ、グラキュレム相手にはシビアな立ち回りが必要で、経験値の少ない自分には無理でした。あとドーブルにやられまくりました。メンタルハーブや最遅ドーなど、こいつにはたくさん闇を見せられました。メタを貼りきれなかったのは残念でした。
GSルールは開始時からずっと嫌いでしたが、イベルタルを使ってて楽しいと少しは思えました。でもこのルールはもうやりたくないです。
以上です。構築を貸してくれたひいらぎさんありがとうございました!
ディアルガ+カイオーガ【第弐回大正義オフ使用構築】
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
カイオーガ | 雨降らし→始まりの海 | 潮吹き | 熱湯 | 冷凍ビーム | 守る | 藍色の珠 |
ボーマンダ | 威嚇→スカイスキン | ハイパーボイス | 捨て身タックル | 追い風 | 守る | メガ石 |
ディアルガ | テレパシー | 竜の波動 | ラスターカノン | 波動弾 | 雷 | 突撃チョッキ |
クレセリア | 浮遊 | 冷凍ビーム | トリックルーム | スキルスワップ | 手助け | オボンの実 |
クロバット | 精神力 | 怒りの前歯 | 追い風 | 挑発 | ファストガード | ラムの実 |
ゲンガー | 浮遊→影踏み | シャドーボール | 目覚めるパワー水 | ヘドロ爆弾 | 守る | メガ石 |
リュウです。3月12日に行われた大正義オフに参加してきました!3人のチーム戦だったので、きりゅー
(@Kiryu_722)とrei(@AniPokeLovelive)の2人で組んで出場しました。かなり規模が大きいオフだったのでとても緊張しました。今回はオフレポ等は書かずに、使用構築だけにしようと思います。ジャパンカップが迫っているので細かい配分も書かないことにします。
今回使用したのは、伝説枠にディアルガとゲンシオーガを採用したスイッチトリパです。自分は初期の頃からディアルガを使用していました。最初はディアルガ+グラードンでしたが、相手のグラードンが非常に辛かったため、カイオーガでこれを解消しようと思いました。
ディアルガ+カイオーガ+メガボーマンダ+クレセリアの四体の相性保管の良さに目をつけ、追い風とトリックルームを採用したスイッチ構築に決定。辛そうなゼルネアス入りやドーブル入りに対してクロバット+メガゲンガーの二体を採用しケアしました。
以下簡単に個別紹介です。
控えめHBベース
・ 潮吹き
・ 熱湯
・ 冷凍ビーム
・ 守る
主軸①。天候を取り、S操作や影踏みの補助を受けて通す潮吹きはやはり強力で、一撃で相手パーティを半壊させることができます。配分に関しては、同属意識でSを少し高めに設定しました。相手のカイオーガにはディアルガが殴りあえるので雷の採用は見送りました。もう1つの水技には熱湯を採用しましたが、根源ではなくて落としたゲームも、熱湯で拾ったゲームもあったのでどちらが良いかは微妙でした。全試合選出し、素晴らしい活躍でした。
・ディアルガ@突撃チョッキ
控えめHCベース
・ 竜の波動
・ ラスターカノン
・ 波動弾
・ 雷
主軸②。優秀なタイプでオーガレックに対して非常に強い(勝てるとは言ってない)って感じでした。カイオーガと殴り合うために突撃チョッキ+雷採用。こちらも同属意識でSを少し高めに設定しました。波動弾はナットレイやガルーラ、ドーブルやミラーなどのために採用しましたが、そのような場面に遭遇せず、火炎放射や大地の力の方が良かったかもしれません。全試合選出しましたが、対グラードン入りには苦戦させられたので、全試合で必要というわけではないと思います。
・ボーマンダ@メガ石
無邪気ASベース
・捨て身タックル
・追い風
・守る
追い風役&威嚇枠&飛行タイプの強力なアタッカーとして採用。ディアルガやカイオーガとの相性は非常に良かったです。初手でクレセリアやクロバットと並べて手助け(前歯)+捨て身タックルで一体倒す動きが強いと思います。相手のクチートへの打点に困ったので火炎放射や大文字が欲しくなりました。
・クレセリア@オボンの実
生意気HDベース
・ 冷凍ビーム
・ トリックルーム
・ 手助け
・ スキルスワップ
トリックルーム要因として採用。クッションとして投げることが多かったので持ち物はオボンの実。クレセリア+カイオーガの並びはグラードンに隙を見せず強力でした。ただクレセリアの単体性能の低さに困ったこともありました。
・クロバット@ラムの実
臆病BSベース
・ 怒りの前歯
・ 追い風
・ 挑発
・ ファストガード
ドーブルやゼルネアスに強い枠として採用。見せ合い場面で非常に強力でしたが、実際に出した時は上手く扱えませんでした。前歯は強かったです。
・ゲンガー@メガ石
臆病CSベース
・めざめるパワー水
・ヘドロ爆弾
・守る
初めてメガゲンガーを使いました。影踏みという特性は非常に強力で、相手の交代を許さず天候を取れるのは凶悪でした。めざ水は早急に処理したいグラードンに奇襲を仕掛けるために採用。ただ隣にガルーラなどがいる場面が多く、不意打ちが怖くてなかなか動かせなかったです。ファイアローの珠ブレバを耐えずに負けたので耐久振りの方が良かったかもしれません。
GS環境が変わりディアルガが動き辛くなったため公開することにしました。使用感はまあまあでした。トリックルーム+重力断崖グラードンへの回答をもっとしっかり出せれば良かったと思います。
大正義オフの結果は個人4-3、チーム3-4で予選抜け出来ませんでした。自分の負けた試合はプレミや択負けが多く、自分の甘さを思い知りました。チーム全体として運にも恵まれずこのような結果となってしまいました。次はもっと良い成績を出していきたいです。
大正義オフは非常に楽しいもので、フレ戦をしたり、色々とお話を聞くことが出来ました。GS環境の考察や、構築のアイデアなどをたくさんの方々から教えていただき、とても勉強になりました。チームメンバーの2人をはじめみなさんありがとうございました!
ここまで読んで頂きありがとうございました。
P.S. 4月30日、5月1日に横浜の聖光学院という高校で文化祭があります。そこで僕が所属するポケモンセンターSeiko(@PokeCenSeiko)が展示します。ジャパンカップ中継等を行う予定なので是非遊びに来てください!
Twitter→@Ryu_5209t
第9回Daydreamオフ レポート
【s12使用構築】ガルーラサザンガルド
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ガルーラナイト | 猫騙し | 捨て身タックル | けたぐり | 守る | 精神力/親子愛 |
サザンドラ | 命の珠 | 悪の波動 | 流星群 | 大文字 | 守る | 浮遊 |
ギルガルド | 防塵ゴーグル | ラスターカノン | シャドーボール | キングシールド | ワイドガード | バトルスイッチ |
ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | 岩雪崩 | 馬鹿力 | とんぼ返り | 威嚇 |
スイクン | 突撃チョッキ | 熱湯 | 冷凍ビーム | 凍える風 | 絶対零度 | プレッシャー |
ヒートロトム | 拘り眼鏡 | オーバーヒート | 10万ボルト | ボルトチェンジ | 目覚めるパワー氷 | 浮遊 |
ポケモンサークルの先輩に構築の原案を頂き、それを1つずつ見直しして使用しました。
s12でも相変わらずCHALKが圧倒的な人気を誇っていたので、CHALKに強いガルーラスタンはないかということで、ガルーラサザンドラからスタート。CHALKの強さはヒードランだと思っていたので、クレセドランの選出を抑制できるように取り巻きを考えました。s13で零度スイクンが使えなくなったので公開。
以下、個別解説になります
・ガルーラ@メガ石
181-194-120-x-120-152
意地捨て身ガルーラ。意地捨て身で予想外の火力を押し付けます。猫騙しによるサポートと捨て身による削りが担当。反動で削れるのでASぶっぱ。
技は猫、捨て身、けたぐりは確定で、残りは迷いましたが守るを選択。縛られる時に使えていい技でした。不意打ちや冷凍パンチもありだと思います。
・サザンドラ@命の珠
179-x-114-194-111-135
H10n−1
S最速70族抜き
私がデンリュウの次に好きな相棒(笑)。打ち分けと守るが必要だったので命の珠で採用。一貫性のある悪波や高打点の流星群で負担をかけにいきます。ヒードランは来ないのでモロバレル用の大文字を採用。キザンも処理を見込めます。守るがあることによって馬鹿力やけたぐりから1ターン凌ぐことができました。配分はスイクンのこごかぜと合わせてスカーフトノを抜けるように最速70族抜きにしましたが、BCベースの方が動きやすかったかもしれません。
因みにドラゴン(竜)と流星群が好きなのが私のHNの由来です。どうでもいいですが。
・ギルガルド@ゴーグル
163-x-170-112-170-85
サザンドラと相性がいいので採用。モロバレル単体やサナバレルが辛いのでゴーグル+ワイガで採用。当初ワイガは身代わりでしたが、相手ランドロスをヒートロトムのめざ氷で落とせる確率を上げたり、サーナイトのハイボの前でサザンドラを動かしたりするために変更しました。Sはニンフィアあたりを抜けるような配分。クレセリアの選出を抑制することもしてくれて耐久火力ともにある良いポケモンです。
・霊獣ランドロス@スカーフ
182-200-111-x-101-140
威嚇枠。相手のランドロスのスカーフ判別のためにsをドーブル抜きに落としたやつです。テラキオンなど上を取りたいポケモンがおおいのでスカーフで採用。はたき落すは蜻蛉の便利さを考え今回は切りました。
・スイクン@チョッキ
207-x-148-142-136-94
過去作解禁で使えるようになった零度スイクン。攻撃技が多種欲しかったのでフルアタチョッキ。対雨にオボンミラコもありかもしれません。火力必要なのでHC振り。思っていたよりは火力ありました。技は熱湯冷凍ビームは確定として、s操作のこごかぜ、そして瞑想クレセや小さくなる系統のために絶対零度を採用。バクアは技スペがないので諦めました。耐久が素晴らしかったです。使いやすい。
零度はむやみに使うのはやめましょう。当たりません。
・ヒートロトム@眼鏡
157-x-127-172-127-107
炎、電気という足りないタイプを補ってくれたポケモン。火力が必要な場面が多かったので持ち物は拘り眼鏡。技はオバヒ、10万、めざ氷は確定で残りはゲンガー対策になるボルトチェンジを選択。後攻ボルチェンでサイクルをうまく回せたのが良かったです。ロトム系統は数値の低さから避けてましたが使ってみたら以外と使いやすかったです。ヒードランの選出がないのでオーバーヒートも打ちやすいです。
このパーティはサイクルを回しつつ高火力で負担をかけにいくようなパーティです。クレセドランが本当に選出されないので選出は読みやすいです。スイクンとヒートムの通りが非常に良くて環境にマッチしていると思いました。
ただ負けん気ボルトが本当にきつかったです。あとはグロパンガルの対処を少しでもミスると崩壊するのでガルーラやモロバレルに怯えることがしばしばありました。伸び代は多くまだまだ改良できると思います。
戦績としては、1700後半からスタート、1910まで上がりましたが1400代、1500代に立て続けに負け、そこから戻れなくなってこのパーティは終わりました(1950くらいまで行くつもりだったので証拠画像ありません、すみません)。過去作産の負けん気ボルト、噴火ドラン、力づくランド、この指連中など、対策しなければならないポケモンが増えて自分には厳しい環境でした。また勉強の忙しさもありあまりレートに潜ることができず、対戦数が少なかったのも悔やまれる所です。もっと一戦一戦を大事にしていきたいですね。
周りに2000を超えた人がたくさんいたのでかなり悔しい結果となりました。次のシーズンは自分の大好きなVGC2015なので良い結果を出せるよう頑張ります。是非アドバイス等下さい。
長い記事となりましたがお付き合いいただきありがとうございました。
Twitter→@ryu_5209t
【第4回なみのり杯優勝】ガルーラポリゴン2【全国ダブル】
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
ポリゴン 2 | ダウンロード | トライアタック | 冷凍ビーム | 目覚めるパワー地面 | 自己再生 | 進化の輝石 |
ガルーラ | 精神力→親子愛 | 恩返し | グロウパンチ | 不意打ち | 守る | ガルーラナイト |
トゲキッス | 天の恵み | エアスラッシュ | この指止まれ | 電磁波 | マジカルシャイン | ゴツゴツメット |
ランドロス | 威嚇 | 地震 | 岩雪崩 | 叩き落とす | 馬鹿力 | 突撃チョッキ |
ヒードラン | 貰い火 | 熱風 | 大地の力 | 身代わり | 守る | シュカの実 |
ズルズキン | 威嚇 | 猫騙し | 叩き落とす | ドレインパンチ | 挑発 | 防塵ゴーグル |
リュウと申します。初投稿になります。よろしくお願いします。
10月4日に開催されたバルドルさん主催の第4回なみのり杯で優勝することができました!
レートは過去作が解禁され、VGC2015ルールができる貴重な大会だったので、世界大会のリベンジも兼ねて挑みました。
というわけで、世界大会と同じくガルーラポリ2軸で行くことにしました。
世界大会以降CHALKでいい結果を出せていたので、CHALKのクレセリアをポリゴン2に変え、格闘が辛いと思った&モロバレルをあまり出さなかったからトゲキッスを採用してみました。
構築はアカヌマさんとしあさんと一緒に組みました。
〜個別解説〜
・ポリゴン2@輝石
191-x-112-171-115-81
構築の軸1。チートアヒルサイボーグ。世界大会の時にシャンディさんにすすめられて使ってみましたが本当に強かったです。ダウンロード発動時の火力と自己再生が優秀。CHALK含めガルーラスタンのポケモンはBが高いポケモンが多いので容易にCを上げることができました。見た目的に耐久なさそうなんで受けだしにためらいましたが予想以上の耐久に驚きました。なみのり杯ではほぼ全試合選出しました。
技に関しては一致技のトラアタ、ドランへのめざ地は確定で、マンダが重いので冷凍ビーム、シャンディさんにすすめられた自己再生を採用。トリルは使う場面が少なかったので切りました。再生で何度も受けだししたり粘ったりできて使いやすかったです。トラアタでズルも狙いましたがWCS含め1度も追加効果を引いてくれませんでした。
・ガルーラ@メガ石
メガ前191-148-102-x-101-142
メガ後191-181-122-x-121-152
構築の軸2。最強害悪鬼畜親子。VGC2015ルールはガルーラしか使っていなかったので、今回もガルーラを使うことに。構築的にミロカロススイクンなどが重いのでグロパンガルーラを生まれて初めて使いました。アカヌマさんに準速ガルを勧められたので準速にしましたがメガ前でドラン、メガ後で意地ランドを抜けて使いやすかったです。陽気ガルーラのけたぐりを最高乱数切って耐えまでHBを振りました。ガルーラポリ2と並べて相手サナにダウンロードをトレースされてもAが上がります。
なみのり杯では恩返し急所を二回引きズルしました。
・トゲキッス@ゴツメ
190-x-139-143-150-107
モロバレルの代わりに使ってみた白いクッション。ゴーグル持ちに怯える必要がなく耐久もありグッド。元はB方面により厚いキッスを使用していましたが、威嚇二枚だったのでD方面が欲しくなり急いで新個体を育成し、大会5分前に間に合いました。配分はあらーきさんの配分を参考にさせていただきました。
技はエアスラ、この指は確定で、s操作はズルができる電磁波を選択。ラストは悩んだ末にフェアリー打点&削りとしてマジカルシャインを採用。日本晴れや羽、守るでもいいかもしれないです。
決勝で1度怯ませただけでした。
・ランドロス@チョッキ
165-197-110-x-100-157
CHALKのL。安心枠。スカーフやチョッキでないランド以外上手く使えない&浮いているのがキッスしかいないのでチョッキで採用。蜻蛉も欲しかったですが断念しました。安定の強さでした。
・ヒードラン@シュカ
167-x-125-200-126-124(B個体値29)
CHALKのH。炎の一貫消し。地面の一貫が気になるのでシュカのみ。トリル相手に粘れる身代わり守るで採用。キリキザンが辛いので準速で採用しました。身代わりシュカドランは本当に使いやすいです。
・ズルズキン@ゴーグル
172-156-135-x-136-56
最後まで悩んでアカヌマさんと話し合って決めた枠。トリル下のバレルドランの処理がしやすいゴーグル。ガルーラが猫を切ったのでこちらに猫を入れ、一致のドレパン叩きそしてラス枠には挑発を採用しました。挑発は見切りでも良かったかもしれません。なみのり杯ではトリル+バレルドランという構築には当たりませんでしたがギルガルドの処理などで出した試合は活躍してくれました。
〜おわりに〜
適当な記事ですみません
このパーティはアタッカーになれるポケモンが多いので、エースを毎回変えられるのがとても使いやすかったです。ガルーラスタンにはかなり厚くしているので、それなりに勝ちやすかったです。
ただ探せば穴だらけの構築なのでまだまだ改善の余地はたくさんあると思います。特に対滅びと対雨サナバレルですね。
なみのり杯で対戦したお相手はガルーラ入りやボーマンダ入りがほとんどだったのでポリ2が本当に活躍してくれました。強者の方々ともたくさん対戦しましたが、運や読みが上手く決まったこともあり優勝することができました。ガルーラポリ2キッスは上手く刺さりましたね。
決勝の相手はパチリス斎藤さんという方で、名前から先手を取られていたので、自分も名前をプラスル上田に変えようか真剣に考えてました(本名は上田じゃないです)。まさか○○○○さんだとは全く気付きませんでした。試合の方はポリゴン2を温存しつつガルーラギルガルドを削ることに上手く成功して勝つことができました。
ダブルを始めてまだ長くありませんが、WCSの雪辱を晴らし、このような結果を出すことができて、VGC2015のいい締めくくりになったのではないかと思います。VGC2015ルールは最高のルールですね。これからも頑張ります。
運営のバルドルさんや構築相談に乗ってくれたアカヌマさんやしあさんはじめ皆さんありがとうございました!
〜オマケ〜
この構築を大会前に回したら負けがかさみ、気分転換にSplatoonやったら勝てました。イカのちからってすげー!
最後まで見ていただきありがとうございました。質問等はTwitter(@Ryu_5209t)まで。